> Tome 1
> Madureira

> C'est un monde où magie et technologie, épées et guns, tavernes et cités volantes cohabitent.

Le scénario nous propulse sur les traces de Gully, une gamine de 10 ans, poursuivie par une bande de lycanthropes. Notre héroïne cherche son père, le grand héros Aramus, porté disparu. Aidée par des gants destructeurs et ses compagnons Calibretto, le vieux magicien Knolan et l'ex-paladin Garrison, elle va rejoindre la capitale pour revoir le roi. À cela s'ajoutent les méfaits de Monika (dont la poitrine défie les lois de la gravité) et le mage mystérieux Maestro.

Un comic avec un grand scénario et un dessin qui à lui seul vaut le détour. Le seul regret que vous puissiez avoir en l'achetant c'est son intolérable lenteur de parution.


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